Seit Freitag ist Mirrors Edge als Demo auf dem Playstation Network und dem XBOX Live Marktplatz zu haben.
Das Spiel ist so, wie ich es mir vorgestellt hab, auch wenn man in der Demo nur ein kleines Lauf Tutorial absolvieren muss, zeigt es doch was alles in dem Runner Game steckt.
Story&Gameplay: Ihr befindet euch in naher Zukunft, einer Zukunft in der Jeder und Alles kontrolliert wird und ein Anruf oder eine Mail vom Staat überwacht und niemand mehr seiner Privatssphäre sicher sein kann. Aus diesem Grund gibt es euch. Ihr seid ein Runner dessen Job es ist Nachrichten von einer Person zur anderen persönlich zu übermitteln, was für große Geschäftskunden und Organisationen ein gutes Gehalt wert ist.
Die Nachrichten werden dabei nicht in guter alter 1st Person Shootermanier gewaltsam an den Mann gebracht, sondern Ihr rennt um euer Leben, was dieses Game von den üblichen Shootern abhebt. Die einzige Situation in der Ihr mit einer Waffe in Berührung kommt, ist wenn auf euch geschossen wird oder eine Wache direkt vor euch steht. Dabei entwaffnet ihr gekonnt euren Kontrahenten und verpasst ihm eine, um dann auf den nächsten Vorsprung zu klettern und euch aus dem nächsten Fenster zu schwingen. Vorsprung, Fenster, schwingen? - Ein Jump N run? Nicht wirklich, aber irgendwie schon, denn Ihr rennt in bester Matrix Manier, wie NEO vor Mr. Smith weg, als ob ihr auf dem Weg zum nächsten Telefon seid
Dabei habt Ihr allerding keine Superkräfte sondern seid eher sehr begabt und geschickt, was das Erkennen und Benutzen eurer Umgebung angeht. Ihr springt von Dach zu Dach, macht Wallruns (rennt auf eine Wand zu, geht seitwärts daran ein paar Schritte und drückt euch von der Wand ab), um an höher gelegene Areale zu gelangen, oder einfach nur eine weite Schlucht zu überwinden.
Ihr spielt das ganze aus der 1st Person Perspektive und der Bildschirm bewegt sich, wie bei Gears of War, mit euren Bewegungen mit, was sehr realistisch und auch cool wirkt.
Zur Steuerung: Damit ihr euch voll und ganz auf das nächste Hinderniss konzentrieren könnt und ohne eine Pause weiter rennt, haben die Entwickler ein ausgeklügeltes Steuerungssystem entwickelt. Ihr benutzt die Schulter-Tasten auf der linken Seite um nach oben oder unten zu kommen. Also wenn Ihr eine Wand hoch wollt, drückt Ihr den oberen Button, wenn ihr z.B. unter einem Rohr hindurch rutschen wollt drückt Ihr die untere Schulter-Taste und slidet, als ob ihr zur nächsten Base(Baseball
wollt drunter hindurch.
Grafik: Die Grafik ist zwar sehr steril, wirkt aber trotzdem sehr hochauflösend und Next Generation like.
Die meiste Zeit seit Ihr auf Dächern unterwegs, könnt aber trotzdem am Rand stehen und runter schauen. Beim runterschauen seht ihr auch an eurem Körper herab. Ihr könnt also eure Füße sehen, wenn ihr runter schaut, was ich persönlich für sehr wichtig halte. Wieviel Shooter habe ich schon gezockt und beim runterschauen nichts gesehen? Zu viele! Das wirkt und ist einfach nur realistisch.
Fazit: Das ganze gerenne, amcht auch in der Demo schon sehr viel Spaß und verspricht in der fertigen Version ein wirklich innovatives und gutes Spiel zu werden. Nur mit der Abwechlung könnte es Probleme geben, denn immer nur auf Dächern rumjumpen wird auf Dauer etwas monoton, auch wenn es die indoor Passagen gibt, aber die will eh keiner sehen
Aufjedenfall runter laden!

























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